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Toujours Là !?

Le 22/10/2013 22:30:42 par Belsion

Bonjour tout le monde !

Les mois se suivent et ne se ressemblent pas... J'avais du temps au mois de juillet, j'étais en vacances au mois d'août, et la reprise a été particulièrement chargée pour moi. Du coup, j'ai dû mettre Kelga en stand-by. Une grosse erreur de ma part a été de ne pas vous en avertir.
J'ai encore beaucoup de travail en ce moment et du coup je ne sais pas trop quand et comment je vais pouvoir avancer, mais je continue d'y réfléchir.

Donc voilà tout ça pour vous dire que je n'abandonne pas, je suis toujours là, mais c'est dur. Je vais déjà revenir sur le forum plus régulièrement.

A bientôt.

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Les Nouvelles Attaques Se Rapprochent

Le 18/06/2013 16:35:02 par Belsion

Bonjour tout le monde,

Les choses avancent tranquillement, à leur rythme.
Plusieurs travaux sont en cours et sur le point de s'achever:
- modification des attaques (avec distances d'attaques, boulets de canons, ...)
- modification du port
- amélioration du rendu graphique

Les interfaces graphiques sont presque finies, encore quelques détails à corriger et améliorer pour rendre la navigation encore plus agréable. Vous trouverez ci-dessous 3 captures d'écran du travail réalisé:
http://kelga.be/_divers/kelga1.png
http://kelga.be/_divers/kelga2.png
http://kelga.be/_divers/kelga3.png

Avant de pouvoir mettre tout ça en ligne, il reste à refaire les attaques elles-même, ou plutôt gérer la notion de mission. Trois types de missions seront disponibles pour le moment:
- attaques
- interception
- déplacement
Le déplacement ne correspondant pour le moment qu'au retour de votre flotte au port.


Plusieurs sujets ont été mis de côté pour le moment:
- boulets en quantité définie
- temps de construction des navires
- refonte du système de commerce

Elles seront réalisé après le laboratoire, qui est le prochain développement prévu après les attaques.

Bon jeu à tous

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Cherche Graphiste

Le 13/05/2013 07:46:00 par Belsion

Bonjour,

Nous cherchons une personne pour compléter notre équipe. Il nous manque un artiste, ou à défaut quelqu'un qui sache dessiner.
Kelga manque effectivement de beaucoup de classe et d'un visuel propre et soigné.

Donc si l'aventure vous intéresse, n'hésitez pas à nous contacter.

Merci

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A La Recherche D'idées

Le 13/05/2013 07:42:45 par Belsion

Bonjour,

Deux sujets ont été aux jpueurs dans la section Idées:
- les boulets de canons
- les recherches

Nous vous proposons de nous présenter vos idées sur ces 2 idées. Donc rendez-vous vite dans la section Idées !

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Ca Bouge Dans L'archipel !

Le 15/04/2013 10:46:20 par Belsion

Oyé, oyé, oyé!

Certains l'auront peut-être déjà remarqué, d'autres ne vont pas tarder à aller jeter un oeil !

Quelques nouveaux joueurs un peu particulier viennent de nous rejoindre. Ils ne sont pas agressif, mais attendent tranquillement que vous veniez leur rendre visite.

Eh oui, des bancs des poissons se promènent maintenant au milieu de l'archipel. Même le Kräken a refait surface. Pour le moment, il reste passif,n mais peut-être bien qu'un jour il se mettra à bouger un peu plus.

Pour le côté pratique, ces flottes sont régénérées toutes les heures.

Bonne pêche à tout le monde !

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Avancement Des Développements

Le 11/04/2013 16:22:07 par Belsion

Bonjour tout le monde.
Un petit message pour vous rassurer. Les développements se poursuivent, mais rien ne peut encore être mis en ligne.

En plus de ça, d'un point de vue professionel, j'ai pas mal d'activité en ce moment ce qui fait que j'avance lentement.

Les développements en cours concernent les attaques. Ils sont décomposés en 3 parties:

1) Redéfinition de la base de données.
Il d'agit de découper les tables différemment afin de supporter les futures évolutions de Kelga (carte, capitaines, stratégie, ...)

2) Redéfinition des pages et actions utilisateurs
Là il s'agit de revoir les différents formulaires d'attaque afin su'ils soient compatibles avec la nouvelle structure de base de données et le design.

3) Refaire les attaques et les scripts «automatique»
Même principe. Ces scripts doivent être revues pour s'adapter à la nouvelle base et aux nouvelles fonctionnalités (boulets, distance, ...)


Après les attasues, je poursuivrais avec le laboratoire tout en mettant à jour le design progressivement.



Bon jeu à tout le monde

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