Accueil du site Forum officiel de Kelga L'Histoire de Kelga L'équipe administrative Les partenaires Le Règlement
Règlement de Kelga


Règlement de Kelga
Article 1: Services

(I) Validité des conditions générales
Pour participer à Kelga le joueur doit agréer aux règles de Kelga. Ces règles sont valables pour l'offre entière de Kelga.

(II) Responsabilité
Kelga est un jeu gratuit, donc l'appartenance d'un joueur peut à chaque moment être finis en effacant son compte sur simple demande. Kelga n'est pas responsable pour les problèmes de serveur, fautes de programmation, etc.
Les problèmes de serveur, fautes de programmation, etc. qui causent un désavantage pour un joueur ne lui donnent pas le droit de revendiquer que son compte soit mis dans le statut précédant. La direction se réservent le droit des suites à donner dans cette situation.



Article 2: Appartenance

(I) Début de l'appartenance
L'appartenance commence dés l'inscription d'un compte. L'inscription à Kelga entraîne automatiquement une inscription au forum.

(II) Fin par le joueur
L'appartenance peut être terminée par le joueur à tout moment sur simple demande à Kelga. Pour raisons techniques la radiation des informations sauvegardées peut durer. Kelga ne sauvegarde pas des informations plus longtemps que techniquement nécessaire (voire section 6).

(III) Fin par Kelga
Le joueur ne peut pas revendiquer l'appartenance à Kelga. La direction du jeu a le droit d'effacer ou de bloquer un joueur quand il transgresse ces règles (qui sont toujours en ligne sous "Règlement - Article 10"). La direction décide si un compte est bloqué ou effacé. Des plaintes peuvent seulement être adressés à la direction et à Kelga. Le jeu étant gratuit, aucune plainte judiciaire ne peut être déposée contre un blocage sur le jeu.

(IV) Fin de non-activité
Un compte inutilisé pendant plus de 15 jours sera considéré comme inactif, sauf si le Membre l'aura mis en "mode vacances".
Un compte en "mode vacances" pendant plus de 4 mois sera considéré comme inactif.
Les comptes considérés inactifs seront supprimés.



Article 3: Contenu / Responsabilité

Kelga met seulement une plateforme à la disposition de ses joueurs, ils y peuvent s'envoyer des messages et communiquer en général. Les joueurs eux même sont responsables pour le contenu de la communication. Des contenus pornographiques, racistes, offensant, ou transgressant une loi valable peuvent conduire à l'exclusion immédiate du jeu et/ou au blocage d'un compte. Un blocage peut être limité, ceci dépend du cas.



Article 4: Actions interdites

(I) Actions manipulatoires
Le membre n'a pas la permission d'utiliser des mécanismes, logiciels, software, scripts et autres en relation avec Kelga, car ceci peut déranger le fonctionnement du jeu. Le membre n'a pas le droit de prendre des mesures qui peuvent créer des charges intolérables ou extrêmes pour l'infrastructure. Le membre n'a pas le droit de bloquer, effacer, modifier, etc. des contenus produit par la direction du jeu ou d'influencer le jeu d'une manière dérangeante pour le jeu.

(II) Logiciels interdits
Nous ne permettons absolument pas de consulter n'importe quelle page de Kelga avec un autre logiciel qu'avec un navigateur web (browser). Ceci compte surtout pour les 'bots' ou d' autres outils qui permettent de remplacer l'interface web. Nous ne permettons pas l'utilisation de scripts ou de programmes entièrement ou partiellement automatisés qui avantagent un joueur et les auto-refresh-functions et d'autres mécanismes qui sont intégrés dans le browser, s'ils ne sont pas techniquement nécessaires.

(III) Logins directs
Le login est seulement permit par la page d'accueil de Kelga. Une ouverture de compte automatisée, qu'elle passe par la page d'accueil ou non, n'est pas permise.

(IV) Exploitation de bug
Tout bug découvert par un joueur doit être signalé à la direction par le forum. Nous ne permettons pas qu'un joueur exploite un défaut de fonctionnement afin de s'octroyer des avantages sur Kelga, "le bug-using".

Article 5: Restrictions

(I) Nombre maximal de comptes
Chaque joueur s'engage à ne posséder qu'un seul compte, les multi-comptes ne sont pas permis et peuvent-être effacés sans avertissement.

(II) Plusieurs joueurs pour un compte
Le partage de compte n'est pas permis. Nous acceptons pas qu'un joueur gère le compte d'un autre joueur, le 'sitting' d'un compte.

(III) Règles du jeu
Chaque joueur agrée de respecter les règles du jeu en jouant à Kelga.

(IV) Blocage
La direction a le droit de bloquer le compte de chaque joueur pour une certaine période ou totalement.



Article 6: Protection des données

(I) La sauvegarde de données personnelles
Kelga a le droit de sauvegarder les dates personnelles de tous les joueurs pour pouvoir surveiller le comportement des joueurs et s'ils respectent les règles du jeu, les conditions générales et la loi. Tels données peuvent être l'adresse IP, l'adresse email enregistré et, si disponible, toutes les informations du profil du joueur. Dans le forum nous sauvegardons le profil du joueur. Nous effacons toutes les informations dés qu'un joueur demande l'effacement de son compte.

(II)
Nous ne diffusons pas de données personnelles à d'autres organisations ou personnes, surtout pas à des partenaires publicitaires ou commerciaux. Les joueurs peuvent à tout moment refuser la sauvegarde de leurs données personnelles. Comme la participation à Kelga a besoin de sauvegardes de données personnelles pour des raisons techniques, nous effacons le compte du joueur dés que nous recevons la demande de radiation des données.



Article 7: Droits de Kelga concernant les comptes

(I) Droits généraux
Chaque compte et y compris les ressources, flotte, etc. sont des objets virtuels dans le jeu. Ils sont mis à la disposition du joueur, mais restent la propriété de la direction du jeu. Donc chaque vente de ressources, flotte, etc. ou même d'un compte est illégale.

(II) Interdiction d'exploitation
Sans permission écrite par Kelga, il n'est pas permit d'agréer avec une autre personne ou organisation à un transfert, l'utilisation ou la vente d'un compte ou de données d'accès. Surtout nous interdisons la vente de compte ou de ressources, ou de faire profit en permettant l'accès à des comptes ou des ressources à une autre personne ou organisation.

(III) Exceptions
Il n'est pas interdit de "faire du commerce" avec des ressources, tant que ceci reste dans les règles du jeu.



Article 8: Responsabilité

Kelga n'est pas responsable pour des dégâts qui peuvent être crée par l' utilisation de Kelga. Une responsabilité est en tous cas exclus, sauf si les dégâts sont crées par grave imprudence de la direction du jeu. Nous rappelons à nos joueurs que la participation excessive à un jeu d'ordinateur inclus le risque de dégâts personnels graves.



Article 9: Modification des conditions générales

La direction de Kelga a le droit de modifier ou d'élargir ces règles à tout moment. Chaque modification ou extension sera publiée dans le forum de Kelga et sur la page d'accès dès que le changement sera réalisé.



Article 10: Règles de jeu / Lois Kelgues

(I) La langue officielle de Kelga
La langue officielle de l'archipel est le français, les langues dites "SMS" sont bannies, et ce pour une bonne compréhension de tous.
La langue de Kelga n'admet ni les injures ni les insultes

(II) Sur les attaques entre deux guildes en guerre
La loi ne fixe pas de limite du nombre d'attaques entre les membres de guildes en guerre.
La guerre devra être annoncée minimum 12h à l'avance avant la première frappe sur le forum de Kelga.

(III) Sur les attaques hors contexte de guerre entre guildes
Un joueur ne pourra attaquer plus de 3 fois par 24h coulante un autre joueur.

(III') Sur les attaques de bâtiments sur de ports vide
Un joueur ne pourra attaquer qu'une seul fois par tranche de 48h le port vide d'un autre joueur afin de lui détruire ses bâtiments, ceci est aussi valable en temps de guerre.

(IV) Sur les duels
Les duels se font entre membres de guildes et servent à ne pas impliquer les dites guildes.
Pour provoquer un joueur en duel, un message devra être déposé sur le forum 24h avant la frappe.
Si il n'y a pas clairement afficher de refus, le duel sera considéré comme accepté.
Le refus d'un duel est considéré comme un manque d'honneur, mais il est légal
En cas de refus, il n'y aura pas de bataille et les attaques devront se reporter aux pointx 2 et 3.

(V) A propos des pactes
Si un pacte est passé entre des joueur, ce pacte a priorité sur les lois présentées ci-dessus.

(VI) Sur les alliances entre guildes
Pour qu'une alliance soit validée sur l'archipel, il faut absolument passer par le bureau de la diplomatie (forum/diplomatie).
Il faut l'accord des deux parties.
Rédiger les termes de l'alliance, ce qu'il faut à tout prix respecter pour que celle-ci soit durable.
Enfin il faut la signature des deux chefs d'alliance.
Il faudra aussi passer par la gestion intra-alliance afin de confirmer l'alliance aus 2 guildes.

(VII) Sur la rédaction d'un pacte
La loi reconnaît la rédaction de pacte entre des tiers, ces contrats seront considérés comme loi à partir du moment ou les deux parties en présence auront signé ce pacte, et ce de façon officielle par la voie diplomatique.

(VIII) Sur la violation d'un pacte
Le non respect d'un pacte entraînera des sanctions. Si le pacte ne stipule pas d'accord d'indemnité, les Vénérables se chargeront de sanctionner les fautifs et ce sur cette base :
Une missive officielle mentionnant : "Rupture de Pacte" sera envoyée aux vénérables via le tribunal de ceux-ci.
Seuls les Vénérables décideront de quelle sentencesil adviendra.

(IX) Rupture de pacte
Un pacte peut être arrêté à tout moment. Pour cela un message doit être laissé dans la partie "Diplomatie" du forum. La rupture ne recquiert aucun accord entre les 2 parties.


Logs Admin - Règlement - Partenaires
Google